
亚历克斯·哈钦森(Alex Hutchinson)曾担任刺客信条和《孤岛哭泣》系列的制造商,最近批评了Nintendo Switch 2采用的新的物理盒式“游戏关键框架”。他告诉采访,这种格式使游戏失去了一些“与众不同”。哈钦森的新作品《野生星球的复仇》将于5月8日正式推出。在谈论新工程和行业行业时,他在当前的任天堂游戏发行策略中特别表达了自己的不愉快。尽管并非全部切换2游戏都使用钥匙FOB的形式,但许多首次游戏都可以。该盒子本质上仅包含下载代码下载代码,并且不包含任何实际的游戏数据,但仍然允许玩家执行转移和PAN TransactionsHands。 Hutchinson指出,关键FOB与Microsoft的Xbox One在2013年的失败方法非常相似,但任天堂找不到同样的抵制:“它证实了怀旧过滤器的力量 - 在欧洲市场,人们比微软更容忍任天堂。”她遗憾:“我讨厌这种做法,我认为这有点la脚。我觉得我们正在失去在游戏行业中变得与众不同的东西 - 小时候改变男孩墨盒的绝对乐趣。